Regulamento

REGULAMENTO DO AMIGOS DA BOLA 2020 (1º SEMESTRE) 

 

COMISSAO 2019 / 2

Baroma, Zizu, Duduzinho e Raphael

1- DO LOCAL  

1.1 - Os jogos acontecerão no campo de futebol society no Fernando França Society.

2 — DO MATERIAL ESPORTIVO  

2.1 - As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos das seleções, camisas, shorts (à exceção de goleiro que poderá jogar de calça) e meiões semelhantes na cor, além de calçado apropriado (tipo society). Acessórios são proibidos e o árbitro terá a palavra final em vistoria nos atletas.

            2.1.1 - Atleta com uniforme incompleto não poderá entrar em campo de jogo: meião, short e camisa corretos e completos. Todos são responsáveis pela fiscalização e cobrança deste quesito. Em caso de detecção de uniforme irregular ou falta de item do uniforme durante o andamento do jogo, o atleta será automaticamente excluído do jogo.

            2.1.2 - Atleta poderá permanecer na área de suplentes do time desde que esteja com ao menos short e camisa do time.

3 - DAS REGRAS DO CAMPEONATO 

3.1 - As partidas serão regidas com base nas Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol 7 Society (CBF7) e pelo Presente Regulamento

3.2 - O tempo de jogo será de quarenta e cinco  (45) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 22 (vinte e dois) minutos cada, com até 1 (um) minuto de intervalo para a virada de campo. Haverá uma tolerância de até 05 minutos para início da primeira partida no horário divulgado em tabela e de 02 minutos nos demais jogos. Nos últimos 2 minutos de jogo poderá haver solicitação de parada de tempo pelos árbitros se por acaso um atleta esteja lesionado seriamente.

pc           3.2.1 - A última rodada só será divulgada após a penúltima rodada (20a).

                3.2.2 - Haverá contagem de tempo eletrônica de tempo com dispositivo visual para que todos acompanhem a contagem de tempo.

            3.2.3 - A distribuição de jogos ao longo das rodadas será feita de forma que todas as equipes joguem em todos os horários disponíveis de forma equilibrada.

            3.2.4 - Durante o mata-mata o tempo passará para 2 tempos de 25 (vinte e cinco) minutos com 2 (dois) munutos de intervalo.

3.3 - Cada equipe será composta por 8 jogadores de linha e 01 goleiro (apenas 1 goleiro poderá ser inscrito na súmula), sendo 5 jogadores de linha titulares e 3 reservas. 

3.3.1- O numero mínimo de jogadores para o inicio de uma partida, será de 5 atletas (1 goleiro e 4 de linha) e para continuação de uma partida já iniciada será de 4 atletas (1 goleiro e 3 de linha).

3.3.2.- O goleiro não pode jogar na linha para efeitos de completar o número de jogadores de linha mínimo necessário.

3.3.3 — O goleiro que defender por um time, não pode defender por outro time na mesma rodada. Apenas um goleiro por sumula.

3.3.4 - O time informará antes do início da partida o capitão da equipe que deverá assinar a súmula ao final da partida.

3.4 — Há uma lista de espera de jogadores baseada em níveis que poderá ser acompanhada em seção exclusiva no site (SUPLENTES).  

            3.4.1. Em caso de algum goleiro faltar ou sair do campeonato, a escolha é livre pelo time para substituição.

            3.4.2. A comissão entrará em contato com atleta em lista para entrada no time que solicitar substituição.

            3.4.3. Quando a lista de espera se esgotar, jogador extra / fora da lista poderá ser chamado com até 24h de antecedência para avaliação / autorização da Comissão.

            3.4.4. Os times poderão efetuar mudanças normais somente até a 20a rodada (exceto goleiro). 

            3.4.5. Substituição em caso de lesão comprovada e outros casos de força maior após a 20a rodada só poderão ser realizadas com anuência da Comissão

            3.4.6. Jogador de linha que sair do campeonato por qualquer motivo deverá cumprir no mínimo uma quarentena antes de retornar ao campeonato ou à lista de espera. Goleiro não precisa passar por esse período.

            3.4.7. Jogador que já jogou o campeonato terá prioridade de entrada em retorno ao campeonato na lista de espera.

            3.4.8. O jogador que entrar no campeonato poderá ser reavalidado em questão de nível pela Comissão em até 03 jogos. Caso ele saia, voltará para a lista no nível correto tendo prioridade sem precisar cumprir quarentena de espera.

            3.4.9. A Comissão poderá avaliar e ajustar cada caso de prioridade na lista de espera.

3.5 - Será aplicada a seguinte pontuação: Vitória (03 pontos), Empate (01 ponto) e Derrota (00 ponto). 

3.6 - Quando ocorrer uma vitória por WO, será aplicado o placar de 1x0 a favor do vencedor e multa de 200 reais à equipe que não compareceu (multa financeira não se aplica em caso de rodada extraordinária), além da dedução de 2 pontos na tabela. Todos os saldos relacionados aos jogos perdidos da equipe infratora serão alterados para 1x0. Esta equipe perderá também o direito de ganhar vaga de classificação em critério de desempate futuro.

            3.6.1 — Caso seja verificado que o WO foi intencional para ajudar alguma equipe ou seja um segundo WO no mesmo campeonato ou durante o terceiro turno, a multa será dobrada e a equipe será julgada pela Comissão podendo até ser excluída do torneio.

            3.6.2 Em caso de reincidência a multa será dobrada e a Comissão avaliará eventuais substituições na equipe que está lesando o campeonato.

3.7 — O árbitro terá cartões amarelo e vermelho à disposição para controlar a disciplina das equipes na partida.

            3.7.1 — A equipe que tiver atleta em campo punido com cartão amarelo será excluído temporariamente da partida por 2 minutos. Mas poderá ser substituído automaticamente por outro atleta, que só poderá retornar ao jogo após os 2 minutos.

            3.7.2 — A equipe que tiver atleta punido com cartão vermelho estará excluído da partida. A equipe deverá jogar com um jogador a menos por 2 minutos obrigatoriamente, mesmo que sofra um gol.

3.8 - O jogador de linha ou goleiro que receber (cartão vermelho) de um jogo estará automaticamente suspenso para da partida seguinte, sendo o goleiro expulso esse time jogará sem goleiro na próxima partida. A Comissão avaliará casos que forem relatados em súmulas para punições maiores.

3.9 - A contagem de cartões (amarelo) será feita durante todas as fases. Os cartões amarelos recebidos na fase classificatória serão somados (acumulados) e, ao acumular 6 cartões amarelos, o jogador será suspenso da partida seguinte. Os cartões serão divulgados no site da competição.

             3.9.1 — Antes da fase de mata-mata, a contagem de cartões amarelos será zerada.

            3.9.2 — Ao cumprir uma punição de amarelo o jogador tem sua contagem de cartões zerada.

                3.9.3 - Se houver falha na comunicação acerca da suspensão de um atleta e este tenha atuado quando deveria estar suspenso, este atleta cumprirá a punição no jogo seguinte sem punição extra ao time envolvido.

3.10 — As substituições serão ilimitadas.

3.11 - Somente poderão ficar no banco de reservas os atletas que estiverem  devidamente uniformizados. 

3.12 - Cada equipe poderá ter um técnico ou representante (capitão do time), sendo que este último será responsável pela mesma junto à Comissão Organizadora.

3.13 — O campeonato será constituído de OITO equipes (com componentes aleatoriamente sorteados dentro dos níveis de pareamento) que jogarão entre si na disputa de pontos corridos em 3 turnos (21 jogos) em alternância de horários de forma balanceada na medida do possível entre os times (somente a última rodada terá horário em aberto e será definida logo após a penúltima). Os dois primeiros times se classificarão direto para a Semi-final e os quatro times seguintes disputarão as duas vagas restantes das semis (3ºx6º e 4ºx5º) dando sequência ao formato de mata-mata. A semi final será definida pelo confronto do 1o x pior rankeado na fase de classificação e 2o x melhor rankeado na fase de classificação.

            3.13.1. Ao final de cada campeonato, haverá uma reavaliação dos níveis dos jogadores para o próximo sorteio / semestre.

            3.13.2. Após o sorteio dos times / jogadores, poderá haver permuta de jogadores de até 2 jogadores por time até o final do 1o TURNO caso exista comum acordo entre os envolvidos.

            3.13.3. O jogador poderá pedir substituição temporária (somente 1 vez no campeonato) pelo período de 4 jogos, mas se por acaso esse  atleta se machuque antes de cumprir os quatro jogos de suplencia e comprove sua lesão, ele podera ser substituido antes de completar os 4 jogos. Após os 4 jogos, caso o jogador titular não possa retornar, a condição do temporário se converterá em substituição definitiva. Com o retorno do jogador titular, o substituto temporário voltará para a lista na posição que estava anteriorente à entrada. A situação de substituição temporária poderá ser convertida em definitiva a qualquer momento em casos específicos definidos pela Comissão. O jogador em lista só poderá entrar como temporário apenas uma vez no campeonato.

             3.13.4. Poderá haver substituição extraordinária por 1 jogo (e apenas 1 jogador) em casos que o time for jogar com 1 jogador a menos de linha, ou seja, com somente 4 jogadores de linha em jogos da fase de classificação apenas. A Comissão deverá ser informada e deverá autorizar a situação extraordinária com pelo menos 24h de antecedência. Caso algum jogador que havia informado que não compareceria, aparecer durante a partida, estará vetada a sua participação, ou seja, o time continuará com o substituto extraordinário.

             3.13.5. A suplência extraordinária não poderá ser convertida no jogo imediatamente posterior.

3.14 - Em caso de empate por pontos na classificação final, entre duas ou mais equipes, serão adotados os seguintes critérios classificatórios (em ordem de importância): I - Maior número de vitórias /  II - Maior saldo de gols / III- Confronto direto entre as equipes empatadas (NÃO CONSIDERANDO O SALDO DOS JOGOS) / IV - Maior número de gols pró / V - Sorteio que será realizado logo após o empate, na presença dos representantes das equipes envolvidas. 

3.15 - Nos mata-mata antes da final, os times de melhores campanhas terão a favor o empate ao final do tempo normal. Na final, no caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de 10 minutos (5 minutos de cada lado com faltas acumuladas do 2o tempo) e, permanecendo o empate, disputa de shootouts em três cobranças e depois cobranças alternadas. Não haverá disputa de terceiro quarto lugar.

3.16 — Durante a fase de classificação, ao final de cada jogo, as equipes, através de seus representantes, emitirão voto de quem consideraram o melhor jogador da equipe adversária. Em caso de indefinição das equipes participantes, a equipe de arbitragem (incluindo mesa) definirão os melhores das partidas. Na fase mata-mata, os votos serão definidos pela Comissão / Arbitragem e terão peso dobrado. Ao final do campeonato, a comissão avaliará a votação durante o campeonato e emitirá um parecer dentre os mais votados para escolher o melhor do campeonato.

3.17 — Para escolha de melhor goleiro, será levada em consideração a menor média de gols sofridos desde que o goleiro tenha jogado no mínimo 10 jogos no campeonato. Os três melhores neste quesito entrarão em votação que será decidida pela Comissão.

4 - DOS DETALHES DAS REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY:  

4.1 - TIRO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo com o uso dos pés. 

4.2 - DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 5 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe. O goleiro não pode, em hipótese alguma, lançar com a mão ou pé a bola de área a área, caso aconteça será dado tiro de meta.

4.3 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes forem necessárias, mas o mesmo não poderá recebê-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária ou de cabeça ou peito. 

4.4 - LATERAL: Devera ser cobrado com as mãos ou com os pés em até 5 segundos e poderá ser cobrado para o goleiro, desde que o mesmo não o receba com as mãos. 

4.5 - ESCANTEIO: Devera ser cobrado com os pés, em no máximo 5 segundos. 

4.6 - TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol Society será tiro livre direto. 

4.7 — QUANTIDADE DE FALTAS: Cada equipe poderá cometer por tempo 05 (cinco) faltas coletivas. Da 6ª falta em diante, deve ser feita a cobrança através de shootout. 

         4.7.1 - Cada jogador poderá cometer por jogo ate 04 (quatro) faltas individuais durante a partida. Se cometer a quinta falta, esse atleta estará excluído da partida.

4.8 - APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar os pés deslizando sobre o solo, com participação de outro atleta da equipe adversária e será considerada infração técnica, devendo ser punido com cartão disciplinar.  

4.9 - MÃO NA BOLA: Se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de MÃO NA BOLA intencionalmente, o atleta deverá ser punido com um cartão disciplinar. Porém, se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de BOLA NA MÃO, este não será advertido com cartão disciplinar e somente será marcada uma falta técnica. 

4.10 — SHOOTOUT — Após a sexta falta, haverá um shootout a favor da equipe que a recebeu. Qualquer jogador do time poderá ser o batedor. Todos os jogadores deverão ficar atrás da linha demarcada antes do meio campo e só estarão liberados a ultrapassar a linha assim que o atleta tocar na bola. Antes disso, se o atleta adversário não obedecer à regra e ultrapassar a linha demarcada, este será punido com cartão amarelo e voltará a cobrança caso necessário. Se for gol, confirma-se a jogada e só pune o atleta que avançou.

            4.10.1 — Caso o goleiro cometa alguma infração dentro ou fora da área durante a ução do shootout da equipe adversária, este receberá cartão azul e será assinalado pênalti para a equipe utante.

4.11 - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não haverá necessidade de parar o jogo para fazer a substituição. As substituições serão livres, devendo ocorrer no espaço de meio campo e fora do lance. 

5 - DOS ATLETAS  

5.1 - O pagamento será feito mensalmente ate o dia do segundo jogo do mês, conforme a previsto. Caso o jogador não esteja com a situação financeira resolvida, não poderá entrar em campo. Caberá a cada time eleger um responsável pela coleta do pagamento dos jogadores de seu time e entregar o valor total à equipe financeira e/ou mesário.

5.2 — Em caso de atrasos, a partir do segundo jogo do mês, o jogador não poderá entrar em campo. O representante de cada equipe e o mesário serão informados sobre a situação em atraso de atletas da sua equipe. Assim que o mês encerrar, a Comissão avaliará a situação para verificar a necessidade de substituição do jogador.

5.3 — Atleta do campeonato que estiver na torcida, poderá torcer a vontade, mas não lhe dará o direito de ofender os árbitros do jogo. Identificado, esse atleta será relatado na súmula do jogo e assim julgado pela comissão. 

5.4 — O Atleta deve se comprometer com a equipe e quando não puder estar presente, avisar com a devida antecedência. Em casos de ausências frequentes, o time poderá solicitar análise da Comissão e eventual substituição do jogador.

              5.4.1. O atleta terá direito a até 5 ausências durante o campeonato regular (21 jogos). A partir da 6a ausência o jogador irá para a lista de espera com prioridade e o jogador será substituído mesmo que a lista esteja vazia. 

              5.4.2. O atleta que entrar no campeonato a partir da 10a rodada só terá direito a até 3 ausências durante a fase de classificação. A partir da 4a ausência o jogador será substituído e irá para a lista de espera com prioridade. 

              5.4.3. Será considerada a ausência quando o atleta não estiver presente na súmula do jogo e não estiver cumprimdo suspensão. Para estar em súmula o atleta deverá ao menos estar com short e camisa do time no banco de reservas.

             5.4.4. Quando o atleta se ausentar por 3 jogos consecutivos, a equipe dele poderá solicitar substituição junto à Comissão.    

5.5 — O valor da mensalidade do jogador de linha é de R$ 80,00 e goleiro é isento.

5.6 — Os atletas deverão acompanhar todas as informações atualizadas do campeonato e deliberações através do site: www.amigosdabolaaju.com.br

5.7 — Ao final do campeonato, haverá uma festa de premiação e confraternização para os participantes. Os integrantes do campeonato com participação em pelo menos 14 jogos, ou seja, 2 turnos estará isento de pagamento da festa e poderá levar uma acompanhante mulher ou um parente de 1o grau. Convidados externos pagarão 40 reais.

Clubes FEDERAÇÕES (2022/1)

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